Böse Zauberin

Böse Zauberin

General information

Beschreibung: Sie war einst die heilige Jungfrau des Tempels Baa. Ihre Haut ist von Natur aus mit Runen bedeckt, die ihr furchterregende Kräfte ähnlich jener von Dämonen verleihen.

Klasse: Ansturm

Klasse Beschreibung: Ansturm: Ansturm-Einheiten können Gegner in der hinteren Reihe angreifen, wodurch der Krit. Gesamt-SCHD gegen Fernkampf- und Zauberer-Einheiten erhöht wird.

Fraktion: Dungeon

Race: Dungeon-Truppen

Members: x1

Rang: Kommandant

Starts:

Unit Soul: Böse Zauberin

Short description: Reflektiert Zaubersprüche. Domäne-Buffs.

Position : Reflektiert Zauber-SCHD. Sendet Schocks durch die Seelen der Gegner, um sie zu betäuben. Domäne erhöht Ausweichen.

Grundwerte

Base HP: 6000.0

Base ATK: 550.0

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Grün 275.0 13.0 4500.0
Blau 550.0 26.0 9000.0
Blau +1 825.0 39.0 13500.0
Blau +2 1155.0 54.6 18900.0
Lila 1485.0 70.2 24300.0
Lila +1 1815.0 85.8 29700.0
Lila +2 2200.0 104.0 36000.0
Lila +3 2585.0 122.2 42300.0
Orange 2970.0 140.4 48600.0
Orange +1 3410.0 161.2 55800.0
Orange +2 3850.0 182.0 63000.0
Orange +3 4290.0 202.8 70200.0
Orange +4 4730.0 223.6 77400.0
Orange +5 5390.0 254.8 88200.0
Rot 6270.0 296.4 102600.0
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
3x 77.0 0.55 6.72 840.0
4x 88.0 0.58 7.48 960.0
5x 99.0 0.6 8.24 1080.0
6x 110.0 0.63 9.0 1200.0

Ausrüstung

I Ausrüstung Basic stat 1 Basic stat 2
Stab des Zauberbrechers Stab des Zauberbrechers ANG ABW
Dämonische Flügel Dämonische Flügel LP ABW
Schädelhandschuhe Schädelhandschuhe ANG ABW
Harter Knochen Harter Knochen LP ABW

Exklusiv

Empfohlene Heilige Embleme

Kombinationsinfo

Skills

Ultimative Fähigkeit: Seelenexplosion

Beschreibung: Fügt alle 18 Sekunden 2 Einheiten in einem bestimmten Radius der Zieleinheit Schaden in Höhe von % des ANG plus % der maximalen LP des Ziels zu. Es besteht auch eine Chance von 30 %, Böses Gift zu verursachen. Fügt 1 gegnerischen Zauberer-Einheit Schaden in Höhe von % der maximalen LP des Ziels der Bösen Zauberin zu und verursacht Böses Gift. Böses Gift dauert 2 Sekunden an. Normale Angriffe ignorieren 300 ABW des Gegners.

Gewöhnliche Fähigkeit 1 : Magischer Spiegel

Beschreibung: Die Böse Zauberin wird immun gegen Stille. Wenn die Böse Zauberin auf dem Schlachtfeld ist, erhöht sich das Anfangsmana deiner Helden um . Beim Beginn der Schlacht wirkt sie <Magischer Spiegel > bei sich selbst und beschwört eine Einheit – außer große – für die Dauer der gesamten Schlacht. Erhöht die SCHD-Reduzierung (Einheit) der Bösen Zauberin um %, wenn gegen Fernkampf-/Zauberer-Einheiten gekämpft wird.

Gewöhnliche Fähigkeit 2 : Stab des Zauberbrechers

Beschreibung: Erhöht SCHD (Einheit) der Bösen Zauberin um % und ABW um %. Wenn ein gegnerischer Held einen Zauber wirkt, verursacht die Böse Zauberin bei gegnerischen Einheiten in einem bestimmten Radius der Zieleinheit Schaden in Höhe von % des ANG plus % der maximalen LP und fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 1,5 % ihrer maximalen LP zu. Außerdem fügt sie mit Gift belegten Einheiten 4 Sekunden lang Betäubung zu und verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von % der maximalen LP bei mit Verbrennung belegten Einheiten. Erhöht SCHD (Einheit) der Bösen Zauberin im Kampf gegen Turm-Einheiten um 50 %.

Gewöhnliche Fähigkeit 3 : Teleport

Beschreibung: Erhöht Angriffstempo um %. Bei normalen Angriffen von Dungeon-Ansturm-Einheiten besteht eine Chance von 5 %, 2 Sekunden lang Betäubung bei mit Gift belegten Zielen auszulösen. 4 Sekunden nach Betreten des Schlachtfelds erhöht die Böse Zauberin das Angriffstempo verbündeter Ansturm-Einheiten um %. Dieser Effekt hält Sekunden lang an. Die Böse Zauberin reist zwischen Schatten und Realität hin und her. Die Böse Zauberin ist immun gegen SCHD (Einheit), kann aber nicht geheilt werden, während sie sich in den Schatten aufhält. Dauer 2 Sekunden. AKZ 5 Sekunden.

Fraktions-Spezialfähigkeit : Finsterer Konflikt

Beschreibung: Dungeon-Einheiten sind geübt darin, das Gelände zu nutzen; ihr Schaden wird erhöht um %, wenn sie gegen Einheiten kämpfen, die nicht dem Dungeon angehören.

Gewöhnliche Fähigkeit 6 : Blutiger Dungeon

Beschreibung: Werden 3 Dungeon-Einheiten eingesetzt, erhöhen sich SCHD (Einheit) um % und SCHD-Reduzierung (Einheit) um %. Wird Seelenexplosion gewirkt, bildet sich die <Blutiger-Dungeon>-Domäne, deren Wirkungsbereich mit der Fähigkeitsstufe steigt. Die Domäne existiert 15 Sekunden lang. AKZ beträgt 30 Sekunden.

Relevanz

Kaderverbindung

  • Dungeon (Dungeon-Kader)
  • Ansturm (Ansturm-Kader)
  • Kommandant (Kommandant)

Heldenbonus

Talent

  • Angriff
  • LP
  • Angriffstempo
  • Schaden (Einheit)

Talentverbesserung: Ansturm-Talenttrank

Awaking

null

Awaking Details

Is it possible right now? NO

Awaking Name: null

Awaking Beschreibung: Scorpikors Zorn verwüstet das Land. Scorpikors Form versetzt alle in Angst und Schrecken. Scorpikors Gebrüll bezwingt alles und jeden.

Awaking Tasks

  1. Setze Mantikor und mindestens 3 Dungeon-Einheiten ein, um die Stufe Kämpe oder höher von Drachenutopia einmal zu bestehen. (Überfälle zählen nicht für die Mission.)

  2. Sammle 2 Ausrüstungsteile im Gildenabenteuer.

  3. Sammle 100 Skorpikor-Seelen im Untergrund: Stufen 17-2 und 17-4.

  4. Setze Mantikor und mindestens 3 Dungeon-Einheiten ein, um 1 Meisterduell-Kampf zu gewinnen. (Überfälle zählen nicht für die Mission.)

Awaken Skills

1st Skill (or 2nd): Formationsbruch

Beschreibung: <Taktische Entscheidung>: Erhöht die Auslösewahrscheinlichkeit des Standardangriffs um 50 %, reduziert die Zähigkeit von Nahkampfeinheiten um 60 und ihre ABW um 2 %. Wirkungsdauer 6 Sek., bis 5 Stapel.

2nd Skill (or 1st): Durchmarsch-Strategie

Beschreibung: <Taktische Entscheidung>: Erhöht die Auslösewahrscheinlichkeit des Standardangriffs um 50 %. Im Kampf gegen Ranger-/Zauberer-Einheiten wird der eigene Krit. Schaden und der Schaden der Einheit zusätzlich um 4 % erhöht. Wirkungsdauer 6 Sek., bis 5 Stapel.

3rd Skill (or 4th): Fluchtschrei

Beschreibung: <Heulen des Zauberbrechers>Wenn dein Feind einen Erdzauber wirkt, wird die Heilung gegnerischer Abwehr-Einheiten um 20 % reduziert; wenn dein Feind einen Wasserzauber wirkt, wird das Angriffstempo gegnerischer Fernkampf-Einheiten um 20 % reduziert; wenn dein Feind einen Feuerzauber wirkt, wird der Schaden gegnerischer Offensiv-Einheiten um 20 % reduziert; wenn dein Feind einen Luftzauber wirkt, werden gegnerische Zauberer-Einheiten 1,5 Sek. lang „verstummt“.

4th Skill (or 3rd): Macht des Zauberbrechers

Beschreibung: <Heulen des Zauberbrechers>Wenn dein Feind einen Erdzauber wirkt, wird deine Heilung und die aller verbündeten Abwehr-Einheiten um 15 % erhöht; wenn dein Feind einen Wasserzauber wirkt, wird dein Angriffstempo und das aller verbündeten Fernkampf-Einheiten um 15 % erhöht; wenn dein Feind einen Feuerzauber wirkt, wird dein Schaden und der aller verbündeten Offensiv-Einheiten um 15 % erhöht; wenn dein Feind einen Luftzauber wirkt, werden du und alle verbündeten Zauberer-Einheiten 2 Sek. lang immun gegen „Stille“.

5th Skill (or 6th): Durchdringendes giftiges Blut

Beschreibung: <Vergossenes giftiges Blut><Vergossenes giftiges Blut> wird ausgelöst, wenn die Zieleinheit stirbt; die Fähigkeit kann dreimal ausgelöst werden. Vergossenes giftiges Blut wird garantiert einmal alle 30 Sek. ausgelöst.

6th Skill (or 5th): Spritzendes Blut

Beschreibung: <Vergossenes giftiges Blut><Vergossenes giftiges Blut> erhöht den Effekt der ABW-Reduzierung um 50 % und kann maximal 3 Mal ausgelöst werden, wenn eine Zieleinheit getötet wird. Kann nach 15 Sek. ein weiteres Mal ausgelöst werden.

Technical info

runart: 1

summon: 1

defshow: 1.0

Rush: 2

Speedattack: 140

Attack Show: 1.0

Attack Area: 80

Attack Range: 280

Attack Speed Show: 1.0

Defense Show: 1.0

Score: 1630

HP Show: 1

disrdcvol: 40

Dead Type: 1

s: 2

label1: 7

speedmove: 120

posclass: 3

talk1: Niemand kann meine Lanze brechen!

talk2: Nur die Toten stellen sich mir!

talk3: Ich kämpfe wacker um Heimat und Vaterland!

Aktualisiert: